grass_side=np.where(overlay_mask,side_overlayratio,base_side)

```
此算法通过随机采样colormap实现不同生物群系的色彩渐变效果。
Q6:ThreeJS网页渲染的优化方案
问题:Blender渲染效果优于ThreeJS原生输出。
解决方案:
①预生成多组贴图应对不同光照条件。
②使用Perlin噪声生成自然地形,避免规则排列。
③集成天空盒系统消除接缝黑斑,增加FOV减轻眩晕感。
Q7:如何用草方块制作4×4微缩群系?
以竹林群系为例:
①草方块铺满4×4地基,活板门围边构建边界。
②中央挖掘异形水渠,用石英楼梯引导细水流替代传统方块河流。
③种植竹子与云杉苗,顶部放置屏障方块(生存模式用线)抑制过度生长。
Q8:草方块在场景叙事中的创新用法
季节模拟:雪天时草方块自动覆雪,配合雪傀儡盔甲架营造动态雪原。
光影艺术:利用草方块在弱光环境产生反射特性,构建地下照明系统。
生态循环:设计绵羊啃食→泥土转化→骨粉催花→动物生成的完整食物链场景。
Q9:鼠标控制与摄像机调试技巧
问题症结:早期AI生成代码常出现鼠标控制反向或摄像机滚转。
修复方案:
①反转X/Y轴输入参数校正方向。
②锁定摄像机Z轴防止倾斜,调整FOV至75-90度优化视野。
Q10:如何解决材质拉伸与拼接瑕疵?
-使用Mipmap优化远处贴图锯齿。
-对UV坐标进行标准化处理,避免重复纹理出现明显接缝。