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《地平线 钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

更新时间:2025-12-19 03:43:34编辑:薇糖
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在近期接受IGN采访时,《地平线:钢铁边境》的执行制作人Lee Song透露,该游戏在设计过程中深受卡普空旗下《怪物猎人》系列中合作狩猎机制的影响。

他指出:“《怪物猎人》确实是本作的重要灵感来源之一。当我们着手将《地平线》的核心理念——挑战庞大的机械生物——延伸至多人联机体验时,《怪物猎人》的合作玩法便成为我们自然参考的对象。把《地平线》深厚的世界观与狩猎类动作游戏融合,从一开始就显得水到渠成。再加上独特的机械生态体系、可破坏部位系统以及引人入胜的故事背景,最终塑造出一种只属于《钢铁边境》的独特游戏感受。”

作为一款设定于Guerrilla Games构建的《地平线》宇宙中的MMORPG,《钢铁边境》强调社交互动与玩家协作,因此Lee Song特别提到了城镇和公会系统的重要性。

他表示:“在这款游戏中,城镇和公会构成了社区的中心。城镇扮演着枢纽角色,玩家在此集结、整备装备,并与他人建立联系。当你进入野外区域时,可能随时与路过的玩家临时组队,也可能参与有组织的团队行动,共同围猎更强大的机械巨兽。这些或即兴或周密的合作时刻,都在不断强化玩家之间的纽带。当然,我们也配备了MMORPG应有的基础社交功能,比如好友系统、聊天频道和队伍匹配机制,确保沟通与协作流畅无阻。”

此外,Lee也谈到了战斗系统的调整方向。

虽然Guerrilla此前的作品以远程射击为核心玩法,但从目前公布的游戏演示来看,《钢铁边境》将更加侧重近战对抗,要求玩家精准判断闪避时机与反击窗口。作为一款MMORPG,游戏将支持小队任务与中型团队副本,但并不适合大规模PvE团本。

尽管宣传视频中提及了部族之间的竞争元素,Sunggu Lee仍强调游戏重心仍将放在PvE内容上。至于是否会引入Aloy或其他原作角色,开发团队暂未作出回应。值得一提的是,Lee确认本作将使用虚幻5引擎开发,而非Guerrilla自研的Decima引擎。

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